“明明已经错了,何不一错到底?”细谈虚荣抛弃点触是对是错?

十年前,最常规的MOBA题材游戏均为PC端,十年后,最常规的MOBA题材游戏却似乎更注重手机端口,就比如虚无荣耀。

在电脑上,人们游玩MOBA靠的是键盘鼠标,只要鼠标操作的足够快,那么走位也就足够秀,但在手机端口中,因为硬件的设置,使得MOBA游戏没办法做到像电脑端那么流畅的操作,SO,摇杆加按键操作就被设置进了MOBA手游中,自由之战/王者荣耀/全民超神等游戏均为优秀代表,但有这样一款游戏,它不随大流,毅然决然的坚持手游“电脑风”,它就是虚无荣耀,而点触设计则是虚荣最大的特点。

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胜也点触,败也点触——

何为点触?其实非常好理解,走路靠点,平A靠点,就连放技能也得靠手指操作,手指触摸就是点触,而虚荣则是手游MOBA界最先普及点触操作的游戏,早在2015年英雄联盟很火时,虚荣也凭借点触魅力成功分得一羹,但因自身的玩法缺失,虚荣逐渐失去属于它的市场掌控力,这时,虚荣也慌了,“难道真的是因为玩家们喜欢5V5吗?行,只要玩家们喜欢,我就出”,2017--2018年前后,虚荣推出属于他们的5V5模式,很可惜,国内玩家并不买账。

虚荣:“哎呀哎呀糟糕了,玩家们不买账5V5模式怎么办?难道玩家不喜欢我们的点触设计?那必须得改!”于是,摇杆操作正式出现,但是很可惜,就算SEMC添加了摇杆设计,也依旧没能挽回玩家们“手上的内心”,新玩家没吸引到,还丢失了不少老玩家。

所以小编觉得,虚荣真的没必要添加摇杆操作,毕竟虚荣一直以点触玩法闻名,如果贸然改变玩法,那么必定会败口碑,换句话说,“虚荣已经错了,何不一错再错?”(错在5V5模式没有较早出现,等到市场份额丢失,才想着推出5V5,这就是错)。

如果虚荣能够一直坚持点触,那么说不定,老玩家也会对它不离不弃呢?但万事无绝对,同样也没如果,SO,虚荣“抛弃”主推摇杆可能并不是一件对事,至少对于老玩家来说,这件事情不太好,那么问题来了,各位读者怎么看呢?你们觉得虚荣当时应该另辟蹊径,还是坚持点触到底?

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